Le Piky de ton enfance, sur la tablette de tes enfants.
Le jeu de mosaïque magnétique créé à Arques en 1983 revient en
application, avec les mêmes formes et les mêmes couleurs. Pour les
enfants de 3 à 7 ans, sur tablette comme sur téléphone.
Voilà le jeu, en vrai. Glissez une tuile de la réserve sur une case,
tapez dessus pour la tourner.
Au clavier : les flèches déplacent le curseur sur le plateau, Entrée
pose la tuile choisie, R la tourne, Retour arrière la retire.
21dessins à reproduire
6couleurs, quatre formes
1983année de naissance
Tu te souviens ?
Piky est né en 1983 à Arques, dans le Pas-de-Calais. Des carrés blancs,
une forme de couleur, un aimant au dos : des milliers d'enfants ont
assemblé des maisons, des bateaux et des fleurs sur sa plaque, à la
maison comme à l'école.
Il s'est vendu une vingtaine d'années en France et en Belgique, et on
le retrouvait aussi bien dans les classes de maternelle que dans les
ludothèques. Plus de trente ans après, la famille qui l'a créé le fait
renaître sur tablette, avec les mêmes formes et les mêmes couleurs.
Même plaisir, même calme, et toujours rien à lire : on pose, on tourne,
on recommence.
Une boîte Piky des années 80. Archives de famille, photo à venir.
Une fiche de modèles d'époque. Archives de famille, photo à venir.
La plaque et ses tuiles aimantées. Archives de famille, photo à venir.
1983Piky naît à Arques
La famille TARTAR crée le jeu de mosaïque magnétique.
Années 80 et 90Dans les maisons, les écoles et les ludothèques
Des milliers d'enfants y jouent avant d'entrer en primaire.
2026Piky renaît en application
La même famille le reprend, avec les mêmes formes et les mêmes couleurs.
Ce que ça fait grandir
Un enfant qui joue au Piky ne révise rien. Il pose des tuiles. Mais ce
geste-là intéresse les chercheurs depuis longtemps, et voici ce qu'ils
en disent, sans exagérer.
Tourner une forme dans sa tête
Une tuile pivotée d'un quart de tour n'est plus la même tuile. Pour
la reconnaître et la reposer au bon endroit, l'enfant doit la faire
tourner mentalement avant de la faire tourner avec le doigt. C'est
exactement le geste que mesurent les tests de rotation mentale.
Ce que dit la recherche
Cinquante-trois enfants ont été observés chez eux entre 2 et 4 ans :
ceux qui jouaient à des puzzles réussissaient mieux une tâche de
transformation spatiale à 4 ans et demi, et plus ils y jouaient
souvent, meilleur était le résultat (Levine et coll., 2012). Une
méta-analyse de 217 études conclut par ailleurs que les compétences
spatiales s'entraînent, avec des gains qui durent et qui se
transfèrent à d'autres tâches (Uttal et coll., 2013).
Les premières mathématiques
Poser une tuile, c'est choisir une case parmi trente-six, la repérer
par sa ligne et sa colonne, puis comparer ce qu'on a posé avec le
modèle. Ce travail d'assemblage précède les nombres, et il leur
ressemble bien plus qu'on ne le croit.
Ce que dit la recherche
Chez 102 enfants de 3 ans, la performance d'assemblage spatial
expliquait une part significative des résultats en mathématiques,
indépendamment du vocabulaire et du milieu social (Verdine et coll.,
2014). Chez des enfants de 6 à 8 ans, une seule séance
d'entraînement à la rotation mentale a suffi à améliorer les
calculs, en particulier les opérations à terme manquant du type
4 + ___ = 11 (Cheng et Mix, 2014).
La main qui se pose juste
Attraper une petite tuile, la traîner jusqu'à sa case, la lâcher au
bon endroit : le geste est court, mais il demande de la précision et
il se répète des dizaines de fois par dessin. Piky ne remplace ni les
ciseaux, ni la pâte à modeler, ni le crayon, et un doigt sur une
vitre ne travaille pas comme une main sur un objet.
Ce que dit la recherche
Sur de grandes cohortes suivies depuis la maternelle, la motricité
fine mesurée à l'entrée à l'école figure parmi les meilleurs
prédicteurs des résultats ultérieurs en lecture et en mathématiques,
au même titre que l'attention rapportée par l'enseignant (Grissmer
et coll., 2010).
Un triangle reste un triangle
Quatre formes, six couleurs, et des dessins qui répètent des motifs :
l'enfant apprend à nommer, à comparer, à retrouver une forme même
quand elle est tournée ou posée à l'envers. C'est le début de la
géométrie, longtemps avant le mot.
Ce que dit la recherche
En interrogeant 97 enfants de 3 à 6 ans, Clements, Swaminathan,
Hannibal et Sarama (1999) ont montré que les jeunes enfants
reconnaissent d'abord des formes prototypes, et se trompent dès
qu'une figure est tournée, allongée ou inhabituelle. Rencontrer
beaucoup de variantes d'une même forme est donc utile, et c'est
précisément ce que fait une mosaïque.
Dix minutes sans se presser
Rien n'est chronométré, rien n'est raté, aucune bonne réponse n'est
exigée. L'enfant tient un but en tête, résiste à l'envie de tout
enlever, recommence. Et quand il en a assez de reproduire, il passe à
la page blanche.
Ce que dit la recherche
Un essai contrôlé randomisé auprès de 59 enfants de maternelle a
mesuré des progrès en numératie et en fonctions exécutives après un
programme de jeu de construction semi-structuré, surtout chez les
enfants de milieux moins favorisés ; l'échantillon reste petit
(Schmitt et coll., 2018). Plus ancienne, une étude sur 64 enfants de
3 et 4 ans distinguait déjà le matériel convergent, qui a une
solution, du matériel divergent, qui n'en a pas : le second
favorisait la pensée divergente, le premier des stratégies de
résolution (Pepler et Ross, 1981). Piky propose les deux, vingt et un
modèles à reproduire et un plateau vide.
Ce que nous ne dirons pas
L'aptitude spatiale mesurée à l'adolescence prédit, sur des cohortes
de plusieurs centaines de milliers de personnes suivies plus de onze
ans, l'orientation et la réussite dans les filières scientifiques et
techniques (Wai, Lubinski et Benbow, 2009). Cela ne dit pas qu'un jeu
de mosaïque fabrique des ingénieurs. Cela dit que ce que l'enfant
exerce là compte, et qu'il vaut mieux l'exercer en s'amusant.
Sur l'écran, nous ne ferons pas semblant. L'Organisation mondiale de
la santé recommande, pour les enfants de 3 et 4 ans, pas plus d'une
heure de temps d'écran sédentaire par jour, et précise que moins vaut
mieux (OMS, 2019). La Société canadienne de pédiatrie recommande de
limiter l'écran de routine à environ une heure ou moins entre 2 et 5
ans, et d'être présent et attentif quand il est allumé (Ponti, 2023).
Piky est fait pour dix minutes à deux, pas pour occuper un enfant
seul pendant une heure.
Piky est un jeu, pas un programme thérapeutique.
Il n'évalue rien, ne diagnostique rien et ne promet aucun résultat.
Les références citées, en entier
Levine, S. C., Ratliff, K. R., Huttenlocher, J., et Cannon, J. (2012).
Early puzzle play: A predictor of preschoolers' spatial transformation
skill. Developmental Psychology, 48(2), 530-542.
doi.org/10.1037/a0025913
Uttal, D. H., Meadow, N. G., Tipton, E., Hand, L. L., Alden, A. R.,
Warren, C., et Newcombe, N. S. (2013). The malleability of spatial
skills: A meta-analysis of training studies.
Psychological Bulletin, 139(2), 352-402.
doi.org/10.1037/a0028446
Verdine, B. N., Golinkoff, R. M., Hirsh-Pasek, K., Newcombe, N. S.,
Filipowicz, A. T., et Chang, A. (2014). Deconstructing building
blocks: Preschoolers' spatial assembly performance relates to early
mathematical skills. Child Development, 85(3), 1062-1076.
doi.org/10.1111/cdev.12165
Cheng, Y.-L., et Mix, K. S. (2014). Spatial training improves
children's mathematics ability.
Journal of Cognition and Development, 15(1), 2-11.
doi.org/10.1080/15248372.2012.725186
Grissmer, D., Grimm, K. J., Aiyer, S. M., Murrah, W. M., et Steele,
J. S. (2010). Fine motor skills and early comprehension of the world:
Two new school readiness indicators.
Developmental Psychology, 46(5), 1008-1017.
doi.org/10.1037/a0020104
Clements, D. H., Swaminathan, S., Hannibal, M. A. Z., et Sarama, J.
(1999). Young children's concepts of shape.
Journal for Research in Mathematics Education, 30(2), 192-212.
doi.org/10.2307/749610
Schmitt, S. A., Korucu, I., Napoli, A. R., Bryant, L. M., et Purpura,
D. J. (2018). Using block play to enhance preschool children's
mathematics and executive functioning: A randomized controlled trial.
Early Childhood Research Quarterly, 44, 181-191.
doi.org/10.1016/j.ecresq.2018.04.006
Pepler, D. J., et Ross, H. S. (1981). The effects of play on
convergent and divergent problem solving.
Child Development, 52(4), 1202-1210.
doi.org/10.2307/1129507
Wai, J., Lubinski, D., et Benbow, C. P. (2009). Spatial ability for
STEM domains: Aligning over 50 years of cumulative psychological
knowledge solidifies its importance.
Journal of Educational Psychology, 101(4), 817-835.
doi.org/10.1037/a0016127
Organisation mondiale de la santé (2019). Guidelines on physical
activity, sedentary behaviour and sleep for children under 5 years of
age. Genève : OMS.
who.int/publications/i/item/9789241550536
Ponti, M., et le groupe de travail sur la santé numérique de la
Société canadienne de pédiatrie (2023). Screen time and preschool
children: Promoting health and development in a digital world.
Paediatrics & Child Health, 28(3), 184-192.
doi.org/10.1093/pch/pxac125
Comment ça marche
Trois gestes, et rien à lire. Un enfant de trois ans comprend le jeu en
dix secondes, sans qu'on lui explique.
On pose
On glisse une tuile de la réserve jusqu'à une case du plateau. Elle
s'y aimante avec un petit rebond, comme sur la vraie plaque.
On tourne
On tape sur la tuile pour la faire pivoter d'un quart de tour. Quatre
tapes, et elle est revenue à son point de départ.
On reproduit le modèle
Le dessin à copier reste affiché à côté du plateau. Une case bien
posée s'illumine doucement, et le dessin terminé déclenche une petite
fête.
Reproduire : le modèle ne quitte jamais l'écran.Réussir : des confettis, un son court, et c'est reparti.Inventer : un plateau vide, et rien à copier.
Vingt et un dessins, rangés en trois niveaux
Sept dessins pour commencer, huit pour continuer, six grands sur une
grille de huit cases de côté. Trois d'entre eux sont offerts, un par
niveau : la fleur, la maison et le train. Et quand l'enfant en a fait
le tour, il reste la création libre, qui n'a pas de fin.
La fleur
Le champignon
Le chien
La fusée
La glace
Le sapin
La tortue
La maison
Le bateau
Le canard
Le chat
Le cœur
Le poisson
Le soleil
La voiture
Le train
Le château
Le papillon
Le robot
Le tracteur
Le bonhomme de neige
La fleur
Le champignon
Le chien
La fusée
La glace
Le sapin
La tortue
La maison
Le bateau
Le canard
Le chat
Le cœur
Le poisson
Le soleil
La voiture
Le train
Le château
Le papillon
Le robot
Le tracteur
Le bonhomme de neige
Sur la tablette de la maison comme sur le téléphone du sac.
Pensé pour les parents
Une application pour enfants qui ne vend rien à personne, ne réclame rien
et ne surveille rien. C'était le point de départ, avant même la première
ligne de code.
Aucune publicité
Jamais de bannière, jamais de vidéo à regarder pour continuer, jamais de lien vers autre chose.
Aucune donnée collectée
Pas de compte, pas de traceur, pas de statistiques d'usage, aucune autorisation demandée. Rien ne quitte l'appareil.
Un seul achat, 4,99 €
Pas d'abonnement. Trois dessins et la création libre en 6 sur 6, jusqu'à dix tuiles, sont offerts pour essayer ; un achat unique ouvre le reste, une fois pour toutes.
Une barrière parentale
Tout ce qui coûte de l'argent demande de garder le doigt appuyé trois secondes, puis de résoudre une opération écrite en toutes lettres.
Fonctionne hors ligne
En avion, en voiture, à la campagne : Piky n'a jamais besoin d'internet, sauf le jour de l'achat.
Dix minutes calmes, à deux
Aucun chronomètre, aucune récompense à collectionner, aucune notification. On s'arrête quand on veut, sans crise.
Fabriqué dans les Hauts-de-France par la famille qui a inventé le jeu.
Questions fréquentes
À partir de quel âge ?
Trois ans pour poser les premières tuiles, sept ans pour venir à
bout des grands dessins. La tranche d'âge déclarée sur l'App Store
est « 5 ans et moins », et l'application est classée 4+. Aucun texte
n'apparaît dans le jeu : il n'y a rien à savoir lire.
Sur quels appareils ?
iPad et iPhone, tablettes et téléphones Android. Le jeu a été pensé
pour la tablette, qui laisse de la place au plateau, mais il
fonctionne aussi sur téléphone, en portrait comme en paysage.
Combien ça coûte ?
Le téléchargement est gratuit : trois dessins, un par niveau, la
fleur, la maison et le train, et la création libre sur la grille de
6 sur 6, où une jauge compte les dix tuiles posables à la fois.
« Piky complet » coûte 4,99 €, une seule fois, et ouvre les vingt et
un dessins, la création libre sans limite sur les grilles de 6, 8,
10 et 12 cases de côté ainsi qu'une grille sur mesure jusqu'à
quarante colonnes, et la galerie. Il n'y a aucun abonnement, aucune
monnaie virtuelle et aucune publicité.
J'ai changé de tablette, dois-je racheter le jeu ?
Non. Un bouton « Restaurer mes achats » est toujours disponible
dans l'espace parents, et l'achat est valable sur tous les appareils
du même compte. Le partage familial d'Apple est activé : les
enfants de la famille en profitent sans payer deux fois.
Quelles données collectez-vous ?
Aucune. Pas de compte, pas d'identifiant, pas de traceur, pas de
statistiques d'usage, aucune autorisation système demandée. Les
seules choses écrites sur l'appareil sont l'achat, le réglage du son
et les dessins gardés dans la galerie. Le détail est dans la
politique de confidentialité.
Ce site non plus ne dépose aucun cookie et ne mesure aucune
audience ; la seule adresse que nous ayons est celle que vous nous
laissez vous-même, si vous demandez à être prévenu de la sortie.
Y a-t-il du son ?
Oui, des sons courts : la tuile qui se pose, celle qui tourne, une
petite fête à la fin d'un dessin. Ils se coupent en un geste depuis
l'espace parents, et le jeu se joue très bien en silence.
En quelles langues ?
Français, anglais, allemand, espagnol et italien, pour l'espace
parents et les noms des dessins. Le jeu lui-même n'a besoin d'aucun
mot : il se joue à l'identique dans n'importe quelle langue.
Une adresse, un message le jour de la mise en ligne, et rien d'autre.
Pas de lettre d'information hebdomadaire, pas de revente d'adresse, un
lien de désinscription dans chaque envoi. Ce que devient cette adresse
est écrit dans la
politique de confidentialité.
Vous préférez écrire ? Un mot à
bonjour@piky-app.com
suffit. Ce site ne dépose aucun cookie, y compris sur cette page.